overhauled navigation, it doesn't suck now
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,7 @@ qt_add_qml_module(nomad-shell
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VERSION 1.0
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QML_FILES
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qml/Main.qml
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qml/NavigationManager.qml
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)
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target_link_libraries(nomad-shell
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+59
-40
@@ -59,50 +59,27 @@ QtObject {
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property int focusRegion: bottomWindow.mainMenuNavRegions.GamesList
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property int dockMenuIndex: 0
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NavigationManager {
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id: navigationManager
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rootItem: bottomRoot
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}
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Connections {
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target: inputManager
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function onActionPressed(action) {
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if (action === InputManager.Up) {
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if (bottomWindow.focusRegion < bottomWindow.mainMenuNavRegions.Count - 1) {
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bottomWindow.focusRegion += 1
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}
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}
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if (action === InputManager.Down) {
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if (bottomWindow.focusRegion > 0) {
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bottomWindow.focusRegion -= 1
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}
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}
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if (action === InputManager.Left || action === InputManager.Right) {
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switch (bottomWindow.focusRegion) {
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case bottomWindow.mainMenuNavRegions.GamesList:
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if (action === InputManager.Left) {
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if (gamesList.currentIndex > 0) {
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gamesList.currentIndex -= 1
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}
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} else {
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if (gamesList.currentIndex < gamesList.count - 1) {
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||||
gamesList.currentIndex += 1
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}
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}
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break
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case bottomWindow.mainMenuNavRegions.DockMenu:
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if (action === InputManager.Left) {
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if (bottomWindow.dockMenuIndex > 0) {
|
||||
bottomWindow.dockMenuIndex -= 1
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}
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} else {
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if (bottomWindow.dockMenuIndex < dockRepeater.count - 1) {
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bottomWindow.dockMenuIndex += 1
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}
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}
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||||
break
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}
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switch (action) {
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case InputManager.Up:
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case InputManager.Down:
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case InputManager.Left:
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case InputManager.Right:
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navigationManager.move(action)
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break
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}
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}
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}
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Rectangle {
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id: bottomRoot
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anchors.fill: parent
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@@ -135,17 +112,36 @@ QtObject {
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model: 20
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Component.onCompleted: {
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if (currentItem) {
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navigationManager.focusItem(currentItem)
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}
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}
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delegate: Rectangle {
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id: gameTile
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width: 110
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height: 110
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||||
color: bottomWindow.focusRegion === bottomWindow.mainMenuNavRegions.GamesList && index === gamesList.currentIndex ? "blue" : "white"
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color: navigationManager.currentItem === gameTile ? "blue" : "white"
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||||
function navFocus() {
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||||
gamesList.currentIndex = index
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}
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Component.onCompleted: {
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||||
navigationManager.registerItem(gameTile)
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}
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Component.onDestruction: {
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||||
navigationManager.unregisterItem(gameTile)
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}
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MouseArea {
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||||
anchors.fill: parent
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||||
onClicked: {
|
||||
bottomWindow.focusRegion = bottomWindow.mainMenuNavRegions.GamesList
|
||||
gamesList.currentIndex = index
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||||
navigationManager.focusItem(gameTile)
|
||||
}
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||||
}
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}
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@@ -165,9 +161,32 @@ QtObject {
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model: 5
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Rectangle {
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id: dockButton
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||||
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||||
width: 60
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||||
height: 60
|
||||
color: bottomWindow.focusRegion === bottomWindow.mainMenuNavRegions.DockMenu && index === bottomWindow.dockMenuIndex ? "blue" : "white"
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||||
color: navigationManager.currentItem === dockButton ? "blue" : "white"
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function navFocus() {
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||||
bottomWindow.dockMenuIndex = index
|
||||
}
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Component.onCompleted: {
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||||
navigationManager.registerItem(dockButton)
|
||||
}
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||||
Component.onDestruction: {
|
||||
navigationManager.unregisterItem(dockButton)
|
||||
}
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||||
|
||||
MouseArea {
|
||||
anchors.fill: parent
|
||||
|
||||
onClicked: {
|
||||
navigationManager.focusItem(dockButton)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,139 @@
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||||
import QtQuick
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||||
import NomadInput 1.0
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QtObject {
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||||
id: manager
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||||
property Item rootItem: null
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property list<QtObject> items
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||||
property var currentItem: null
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function focusItem(item) {
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if (!item) {
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return
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}
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currentItem = item
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if (typeof item.navFocus === "function") {
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item.navFocus()
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}
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}
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function registerItem(item) {
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||||
if (!item) {
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return
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}
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||||
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
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||||
if (items[i] === item) {
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return
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}
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}
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items.push(item)
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}
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function unregisterItem(item) {
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if (!item) {
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return
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||||
}
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||||
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
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||||
if (items[i] === item) {
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items.splice(i, 1)
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||||
if (currentItem === item) {
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currentItem = null
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}
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return;
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}
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}
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}
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function move(action) {
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||||
if (!currentItem || !rootItem) {
|
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return
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}
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let dx = 0
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let dy = 0
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switch(action) {
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case InputManager.Left:
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dx = -1
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break
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||||
case InputManager.Right:
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||||
dx = 1
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||||
break
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||||
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||||
case InputManager.Up:
|
||||
dy = -1
|
||||
break
|
||||
|
||||
case InputManager.Down:
|
||||
dy = 1
|
||||
break
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return
|
||||
}
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||||
let currentCenter = currentItem.mapToItem(rootItem, currentItem.width / 2, currentItem.height / 2)
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let bestItem = null
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let bestScore = Infinity
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for (let i = 0; i < items.length; i++) {
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let candidate = items[i]
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if (!candidate) {
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continue
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}
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||||
if (candidate === currentItem) {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
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||||
if (!candidate.visible || !candidate.enabled) {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
let candidateCenter = candidate.mapToItem(rootItem, candidate.width / 2, candidate.height / 2)
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let differenceX = candidateCenter.x - currentCenter.x
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let differenceY = candidateCenter.y - currentCenter.y
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let forwardDistance
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let sidewaysDistance
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if (dx !== 0) {
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forwardDistance = differenceX * dx
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sidewaysDistance = Math.abs(differenceY)
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} else {
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forwardDistance = differenceY * dy
|
||||
sidewaysDistance = Math.abs(differenceX)
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}
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||||
if (forwardDistance <= 0) {
|
||||
continue
|
||||
}
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let score = forwardDistance + sidewaysDistance * 2
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||||
if (score < bestScore) {
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bestScore = score
|
||||
bestItem = candidate
|
||||
}
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console.log("candidate:", candidate, "center:", candidateCenter.x, candidateCenter.y, "difference:", differenceX, differenceY)
|
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}
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||||
if (bestItem) {
|
||||
focusItem(bestItem)
|
||||
}
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||||
|
||||
console.log("MOVE", inputManager.actionName(action), "current:", currentItem, "center:", currentCenter.x, currentCenter.y)
|
||||
}
|
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}
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